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不知火舞角色艺术档案:一张立绘背后的三十年设计史
从点阵像素到高清建模,我们把这位格斗女角色的每一次重绘都拆成了可考证的视觉证据。
从点阵像素到高清建模,我们把这位格斗女角色的每一次重绘都拆成了可考证的视觉证据。
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三版被弃用的服装方案首次公开,编辑部比对后发现最终方案与第二版草稿高度接近,最初的直觉往往最准确。
更新于 3 天前 · 阅读 2.4 万
在仅八个颜色的硬件限制下,红色像素占比稳定在 22% 到 26% 之间时,角色的远距离辨识度最佳。
更新于 1 周前 · 阅读 1.9 万
抽样两千份投稿后发现,超过六成作品选择削减装饰件,转而强化布料褶皱的层次表现。
更新于 2 周前 · 阅读 1.6 万关于不知火舞角色立绘的腰线高度分析很有启发,我自己量了几张老图,确实和文中的统计对得上。希望后面能补一篇扇面纹样的专题。
八色点阵那一篇看得很过瘾。补充一点:早期版本里红色的像素占比其实受限于调色板,未必完全是画师的主动选择,这一点如果能补充进去会更完整。
漫画分镜解析那三讲对新手太友好了,尤其是斜切构图那一段,我照着改了自己的稿子,画面张力确实强了不少。
服装设计的配色卡非常实用,取色之后直接可以用在练习稿上。希望以后能出一版导出格式,方便直接拖进绘图软件。
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